Entrem no jogo e descubram a vida de um herói

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Lendas

Lenda do Iceberg:

Diz uma velha lenda do ClubPenguin que o capitão Rockhopper, quando veio visitar o ClubPenguin perdeu um baú com 100.000.000 de moedas dentro e aínda um puffle dourado, outra lenda diz que há um jat pack. E há quem diga que esse tesouro está por baixo do Iceberg. E se conseguirmos virar o Iceberg ao contrário esse tesouro é repartido por cada pinguim que o conseguiu virar. E está escrito que são precisos 100 pinguins a dançar numa ponta para o conseguir virar ao contrário.

É preciso um grande trabalho de equipa...
Mas por palavras de jogadores experientes o iceberg pode ser virado com uma escavadora. Vai-se para o segundo buraco á esquerda da ponta mais achatada e segue-se daí para o primeiro buraco do lado direito da ponta mais achatada e começa-se aí a escavar durante 1 minuto mas o pior é que depois podem ser ponidos para sempre...

Lenda do Puffle marrom:

Diz a lenda,que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles,então ele resolveu se vingar.O Puffle marrom pegou,escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP.Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos,jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje.

Lenda Do Penguin Gigante:

Diz a lenda que antes da festa de halloween apareceu uma imagem quebrada na placa do ice rink e a figura era parecida com uma pata de penguin(uma pata enorme).E todos achavam que a pegada era do penguin gigante.Foi então que ouve certos rumores de alguns penguins que viram ele em seus igloos,e dizem que ele mora na árvore roxa que se da para ver da mine shack.

Lenda Do Penguin De Gelo:

Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no ártico então ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas no alto da montanha,então, o penguin despencou lá do alto e caiu em um lago,e como não sabia nadar ele ficou congelado…100 após o ocorrido o penguin foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro ele vendeu o penguin dizendo que era uma escultura…

Lenda Da Chave Enferrujada:

Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum pufle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :“rusted key you will open the clock for me”Repetir 100 vezes isso e depois a boia estourará e você ira pegar a chave.Vá até o relógio ainda com o puffle roxo e clique na chave do inventário e então você abrirá e o puffle roxo ira entrar então depois de umas sacudidas o puffle marrom sairá de lá.

Lenda dos puffles do Sensei:

Diz a lenda que, se você achar TODOS os pingüins famosos do Club Penguin (Rockhopper, Aunt Arctic, Gary, Penguins Band, Billybob, e todos no mesmo mês) Você deverá ir até o Dojo e falar 50 vezes: “Eu achei TODOS os pingüins famosos do Club Penguin em um mês!”, e vencer o Sensei 10 vezes, o Sensei irá te recompensar com 2 Puffles, um Cinza e o outro Transparente.

Lenda Da Faixa Colorida:

Diz A Lenda Que Se Voce Tiver 300 Dias e Ser Agente Secreto Ninja E Tour Voce Podera Ganhar Uma Faixa Colorida Que Muda De Cor De 5 Em 5 Segundos Pra Fazer Isso Va Ao QG Junte Seu Telefone Com Seu Agente De Guia Que Vai Dar Uma Faixa Sem Cor Transparente Entao Va Ate O Pet Shop E Fale:O Puffle Colorido Venha Ate Mim Se Dizer Isso 20 Vezes Ele Ira Ate Voce E Voce Tera Que Pegar Ele E Extrair As Cores Para A Faixa E Entao Pra Ter Os Poderes Da Faixa Vença O Sensei 100 Vezes E Entao Voce Tera Um Chapeu De Sensei E Uma Faixa Colorida E Todas As Cartas Do Desafio Ninja.

Lenda do grande puffle dourado:

A Um mineiro muito ganancioso estava cavando um túnel e de repente viu uma grande luz forte de cima do túnel, mas tinha grandes reflexos e escapou da grande intensidade. Quando ele foi voltar a superfície, a grande luz forte era o grandioso puffle dourado! Apesar de querer muito o puffle, ficou imóvel e muito desconfiado de uma maldição. Após a grande intensidade de luz, o mineiro viu o rosto do puffle dourado e logo reagiu, pegou o puffle antes que ele fugisse. O puffle, assustado, deu uma mordida no pinguim e saiu correndo. Depois de alguns minutos o pinguim foi encontrado e levado pela equipe de resgate. Depois de examinado, foi dito pelo médico que estava em coma por causa de uma grande pressão de radioatividade. O pinguim voltou a vida normal, mas ainda não desistiu da procura da mais puffles raros, mas é claro, com um equipamento de proteção adequado.

A Lenda Do Branco:

Diz A Lenda Que Se Voce Tiver 1500 Dias De CP Ser Ninja Tour Agente Beta Voce Podera Transformar Seu Pinguim Em um Branco Para Fazer isso va Ao Plaza e Grite “Sou Um Beta Branquelo” se Disser isso 200 vezes sua cabeça ficara branca se voce fora ao pet shop e gritar “Vem Puffle Branquelo” 100 vezes Um Puffle Ira Ate Voce Voce Tera Que Raspar Os Pelos Do Puffle E Misturar Com O Black Hoddie E Sua Barriga Toda Ficara Branca Depois Va Ao Dojo e Fale“To Branco SOCOROO” eles vao te ouvir e depois te transformar em um branco mas voce perdera o beta hat e todo item preto no seu inventário.

A Lenda Do Pinguim Do Mal:

Diz A Lenda Que Se Fores Um Pinguim Bonzinho e Nunca Tiveres Sido Banido tu Terás que encontrar todos os personagens do CP (Gary Rockhopper Dj Cadance Sensei Tia Artic) E quando encontrar eles voce terá que falar “Im Gonna Rip Your Head Off And Make It My Shoes” Eles irão banir-te para sempre mas se tu escreveres o teu username e senha no Google e depois falar “Loga” e falar o nome do server, tu entrarás no CP. Se tu fizeres isso depois do ban vai aparecer um “EVIL” antes do seu nome não importa qual seja, entao tu serás do mal, se tu te esbarrares no mesmo pinguim 50 vezes, ele virará seu escravo, vai aparecer “Slave Of (0 nome do pinguim)” E tu poderás mandá-lo fazer o que te apetecer.

terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Códigos

Códigos de livros

Como ganhar prémios nos livros:

Se fores ao site clubpenguin Inglês encontrarás uma moeda com um peixe a dizer: "Unlock itens online". Aí tu podes optar por escolher livros ou códigos, se escolheres livros, a baixo estão postados quase todas as palavras dos livros mas nao tenho nenhum código. Neste momento estou a tentar arranjar...
Depois de ganhares os prémios, estes serão automaticamente tranferidos para o teu mundo Português...

“The Ultimate OFFICIAL Guide to Club Penguin”:

Pagina 9- Sometimes
Pagina 35- Misses
Pagina 38- Scavenger
Pagina 40- Examples
Pagina 62- Picture
Pagina 63- How
Pagina 64- Fishing
Pagina 65- Storage
Pagina 71- Seats
Pagina 71- Musical
Pagina 73- Search
Pagina 75- Tossing
Pagina 77- Buying
Pagina 101- Donated
Pagina 117- Jerseys
Pagina 118- Squads
Pagina 140- Breeze
Pagina 141- Combined
Pagina 143- Secret
Pagina 154- Arena
Pagina 155- Queen
Pagina 156- Small
Pagina 169- Start
Pagina 171- Annual
Pagina 175- Crown

Club Penguin, Stowaway!”

Pagina 6- Mysterious
Pagina 7- Rockhopper
Pagina 21- Migrator
Pagina 25- Yarr
Pagina 40- Waterfall
Pagina 52- Deck
Pagina 80- Penguin
Pagina 177- Puffle

Eu sei que já começam a gostar deste blog...

Truques

Bolas de neve

Como atirar bolas de neve rapidamente:

Primeiro clica no ícone de atirar bola de neve e aponta para onde quiseres em seguida mantém premida a tecla (T) do teu teclado e atira a bola.
Neste caso são as bolas que atiras.
Que tal, gostas do efeito?...
O problema é que os outros jogadores não conseguem ver este espectáculo...

Catálogos:


Iens escondidos Janeiro de 2009:


Catálogo "Estilo Pingüim":


O Moicano

O Moicano Rosa

Arranjo de frutas para cabeça

Cachecol Amarelo
Chapéu Russo

Elmo de Viking e Elmo de Viking Azul
Touca Rosa com pompom


Catálogo "Esportes":


Prancha prateada (Se não achares o desenho espelícito, eu digo-te como funciona: primeiro clicas na prancha que o pinguim verde segura e ela ficará a prancha margarida, depois clicas na estrela do mar e no fim clica na concha e aparece a prancha prateada)

Catálogo "Pet Shop":

Casa cinza


Catálogo "Iglu doce iglu":

Pôster de superherói

Capacho de boas vindas

Catálogo de reformar iglu:

Iglu secreto de pedra

Itens escondidos Fevereiro de 2009


Catálogo "Estilo Pingüim":



O Moicano

O Moicano Rosa

Arranjo de Frutas para Cabeça
Elmo de Viking e Elmo de Viking azul

Chapéu Russo

Cachecol Amarelo

Touca Rosa com Pompom

Moletom com capuz vermelho


Catálogo Esportes:


Equipamento para escalada


Pin do mês



Todos os meses serão postados os pins escondidos


Lírio Rosa


Localização:
Cimo do farol


Linguagem por teclado



Acções ou enviar smilles por teclado:


Mini-Jogos


Como completar os mini-jogos até ao fim:


Para conseguir terminar o jogo "Pescaria no Gelo" precisas de pescar o peixe grande. Para isso precisas de colocar á frente dele um peixe amarelo de modo a que ele o coma.


E o jogo está terminado terminado...



Para conseguires terminar o jogo "Aventura a jato" tens que passar do 1º ao 5º nível sem apanhar nenhuma moeda.



Quando chegares ao fim de um nível, para não ganhares bónus de combustível, mantém-te no ar á espera que o combustível acabe.

Conselhos:

-Para mim a forma mais rápida de ganhar muito dinheiro é no minijogo "Pega o puffle" É muito fácil e pelo mínimo de 7 níveis podes ganhar 1000 moedas...

-Há várias coisas que eu não consigo mostrar pele escrita mas na penúltima linha há um site que vos pode ajudar

Vocês de certeza que não percebem...


Eu vou tentar ser o máximo explícito quanto a isto, quem perceber pode conseguir ganhar 1.000.000 de moedas então é o seguinte:
1-Dirijam-se para o DanceClub e entrem.

2-Joguem o DJ3K
3-Quando aparecer a mensagem a azul a confirmar se querem jogar vocês esperam.

4-Esta é a parte mais difícil de compreender: vocês têm de ter a tecla "TAB" do teclado no ecrã do JOGO ou seja , se vocês usarem a tecla TAB vai-vos mudar o butão apenas na página e não no ecrã do jogo...Eu peço desculpa mas não sei como se mete a tecla TAB no ecrã do jogo mas se conseguirem....

5-...Quando clicarem na tecla TAB vai-vos aparecer uma caixa amarela á volta do jornal CP e vocês continuem a clicar na tecla TAB até a caixa amarela ficar á volta do butão de teletransporte para o iglu depois primem o "ENTER".

6-Quando estiverem no vosso iglu, a janela azul de confirmação para jogar DJ3K ainda tem de estar no ecrã e depois cliquem no SIM.

7-Quando estiverem a jogar não fassam nada e primem novamente na tecla TAB até a caixa amarela ficar á volta do (X) para fechar a janela do minijogo e depois: ENTER

8-Não percam esses 1 milhão...

Por agora estou a procurar mais truques mas também preciso da vossa ajuda...

E saibam muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito...OK, já chega, entusiasmei-me, Ahhhh...Há! já sei: saibam muito, muito mais se clicarem neste site a azul ou que raio de cor é esta: http://www.youtube.com/results?search_type=&search_query=cheats+club+penguin&aq=f muito, muito mais!...


Não roubo imagens de outros blogs, estas são minhas.

E quem me anda a roubar é aiking do email: brunoribeiro1998@mail.pt copiou-mas todas...

É mesmo de quem não é original: é que aquilo fica mesmo mal no blog dele e ainda por cima copiou-mas antes de eu colocar o meu nome nelas e agora não me adianta nada mas não se preocupem eu acabo sempre por me vingar... ;D

Aqui entre nós ele nem sequer sabe gravar as imagens da net e editá-las mas pronto é perciso não ter personalidade. E depois aínda diz que já sabia os truques todos...É só copianço!...


Adeus e espero que tenham gostado.

Há algum segredo que vocês já tinham descoberto?


Pixel Penguin 3

Passem até 00:1:50 A melhor musica Jak X

You'll Be Under My Wheels

The Prodigy - Omen (from Radio 1).mp3